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Videojuegos

La adicción a los videojuegos ya es considerada una enfermedad mental por la OMS

No poder parar de jugar en internet o con una consola y desatender las amistades o el trabajo durante un año son considerados síntomas de esta problemática

De acuerdo a la Organización Mundial de la Salud, la adicción a los videojuegos es una enfermedad mental.

Sin embargo, especialistas argentinos advirtieron que la adicción se va a caracterizar por el uso que se le da a ese videojuego porque una cosa es el uso, otra la dependencia y otra la adicción, si no, no habría equipos profesionales de e-gamers.

La OMS publicó la undécima versión Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), que entra en vigor a nivel internacional para notificar las causas de muerte, pero también de enfermedad, incluidas las mentales.

Entre los desórdenes mentales considerados, la OMS incluyó, oficialmente, la adicción a los videojuegos dentro de la categoría de ‘uso de sustancias o comportamientos adictivos’, junto al trastorno por adicción a los juegos de azar, detalló la agencia de noticias DPA.

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La OMS reconoció el “uso peligroso de videojuegos” como uno de los factores que considera que influyen en el estado de salud, dentro de los usos peligrosos de sustancias, en la misma categoría que los juegos de azar, la falta de ejercicio físico o los hábitos de alimentación inapropiados.

“La adicción a videojuegos se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente (a juegos digitales o videojuegos), que puede ser en línea a través de Internet) o fuera de línea”, explicó la OMS en la nueva lista de enfermedades.

Entre los rasgos que distinguen a las personas con este trastorno, se identificaron la falta de control sobre el juego; el aumento de la prioridad sobre el resto de actividades vitales y la continuación o intensificación del juego a pesar de las consecuencias negativas en la persona.

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Tecnología General

Cómo saber qué tipo de gamer eres

Independientemente de la edad, si has jugado mucho o poco a cierto tipo de videoconsolas, si prefieres los juegos de casino o te divierte ver a profesionales compitiendo en los iSports, es posible que pertenezca a una tipología de gamer y no lo sepas.

La realidad de los tiempos que vivimos es que, de una forma u otra, existe una parte importante de la población que pasa mucho tiempo delante de las pantallas jugando. Estudiosos del tema han analizado el comportamiento de los distintos tipos de jugadores creando una lista de ocho dicotomías que tienen su origen en los trabajos académicos del insigne psicólogo Carl Gustav Jung.

1.      El experto

Dentro de este primer grupo se encuentran los jugadores más centrados, motivados y que suelen salir victoriosos en cada partida. El experto nunca abandona, siempre analizando y estudiando posibilidades de mejorar y seguir ganando.

2.      El sabio

Conocido en este mundo como el completista por el interés en recocer los motivos de las alianzas, por su enorme curiosidad para desvelar secretos y con una mente analítica capaz de resolver los puzles donde manda la lógica. Prefiere los retos intelectuales a las apuestas sencillas o que dependan de la fuerza bruta.

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3.      El pícaro

El pícaro prefiere pasar desapercibido, oculto, jugar en las sombras, esquivando los enfrentamientos cara cara. Es un cerebro que prefiere planificar sus victorias a través del pensamiento lateral. No le importa en absoluto lo que el resto de compañeros o adversarios piensen de él, lo único que importa es ganar, sea como sea.

4.      El capitán

Inevitablemente los capitanes, de forma natural, se apropian del liderazgo en cada partida, escucha las opiniones, pero es quien decide la estrategia. Lleva el ritmo y la dirección del juego, valiente, fiel y preparado. Especialmente capacitado para motivar a su equipo y salir victorioso.

5.      El aventurero

Este otro tipo de jugador cuida cada dato, parámetro o detalle, buscándolo con ahínco, sin preocuparse del tiempo perdido en lograr esta información que le permita ganar las partidas con más facilidad. Prefiere las rutas alternativas, innovadoras, arriesgadas y probar opciones, es ingenioso e intrépido.

6.      El comodín

Un jugador que se entrega a la diversión, que no entiende ni se aplica reglas, es intuitivo, por eso, en las plataformas de juegos lo verás en las tragaperras. Este jugador desconcierta, no hay forma de describir sus capacidades, es ágil, rápido y sobre todo cuenta con una intuición que no suele fallar.

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7.      El genio

Tampoco se entiende la capacidad del gamer catalogado como genio que nada en una sabiduría que nadie sabe donde la adquirió, sin embargo, es audaz con conocimiento de causa. Suele ver venir las acciones sin perder la compostura, actúa mientras calcula posibilidades y resultados, así como las variables de cada elección. No recibe de buen grado las órdenes en los equipos, y siempre está preparado para tomar las riendas si el capitán cae o falla.

8.      La musa

La musa puede que no sea un personaje fundamental para ganar las partidas, pero, sin ella, ninguna sería lo mismo. Sabe darle el punto divertido, entretenido e interesante a cada situación. Es un jugador de gran carisma, que inspira confianza y seguridad, sin dejar de lado la sorna y el lado ameno de cada juego. Así mismo, es el tipo de caracterización que ilumina, sacando de estados comatosos las partidas más apagadas y cuando la situación parece no poder ir peor.

 

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Tecnología

Las mejores consolas para jugar

La consola de videojuegos es uno de los dispositivos electrónicos más deseados por grandes y chicos. Todos quieren divertirse con sus juegos favoritos. Solía haber muchos prejuicios sobre las consolas, pero afortunadamente se han ido derrumbando. Los videojuegos hoy en día son una fuente de entretenimiento, aprendizaje e interacción para millones de personas alrededor de todo el mundo.

Uno de los prejuicios más comunes era que tener una consola de videojuegos en casa puede dañar el rendimiento escolar de los hijos. Hay muchos factores que pueden influir en esto y cargar la culpa en un entretenimiento es una respuesta demasiado simplista. Por el contrario, el fenómeno de los videojuegos es estudiado desde hace tiempo y se ha determinado que existen beneficios para sus usuarios, por ejemplo: el desarrollo de la creatividad, la memoria, los idiomas, la atención y el trabajo en equipo. Muchos educadores e incluso especialistas en Gestión empresarial han comenzado a utilizar el game based learning (aprendizaje basado en el juego) para educar a sus alumnos y trabajadores.

Hay distintos tipos de consolas, últimamente la consola portátil de videojuegos ha recobrado protagonismo. Incluso, se evidencia entre los treintañeros una nostalgia por los videojuegos que conocieron en la infancia. Un claro ejemplo de esto es la consola G5 Mini Retro Portátil 500 que se especializa en juegos retro. El mando y el diseño imitan a las viejas consolas portátiles de los 90, pero con las ventajas de la tecnología actual. Por ejemplo: una batería recargable de larga duración, pantalla lcd suave de alta definición y la posibilidad de conectar la consola a un televisor para jugar desde allí.

Otras consolas portátiles

Las tiendas de videojuegos en Perú tienen numerosos modelos que puedes adquirir. Si te interesan las consolas portátiles que imitan a los juegos de los 80 y 90 también te recomendamos que consultes Mini Consola retro SUP 400. Este dispositivo puede ser adaptado al televisor mediante conexión AV, tiene una pantalla de 3 pulgadas, un mando adicional y cuatrocientos juegos incorporados. Un verdadero deleite para quienes crecieron con estos videojuegos y ahora quieren compartirlos con los más jóvenes de la familia. La diversión que estos juegos producen no ha pasado de moda, ya que presentan desafíos para las habilidades de cualquier persona, y eso es lo que captura la atención de ellos.

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Pero las consolas portátiles no se enfocan solamente en juegos retro. Como versiones completamente actuales podemos nombrar a Consola Nintendo Switch Lite. Este modelo fue lanzado en 2019; tiene 5,5 pulgadas y su panel LCD es táctil. Tiene dos modos de juego:

  • El modo local: te permite vincular hasta ocho consolas Nintendo Switch y Nintendo Switch Lite para disfrutar de juegos multijugador en cualquier lugar.
  • El modo juego en línea: requiere de una suscripción Nintendo Switch Online. Podrás jugar online de manera interactiva.

Otro modelo que también ha tenido mucha salida en el mercado peruano es la Consola de Videojuegos Portátil Powkiddy RGB10s. Lo más codiciado de este modelo es que incluye sistema Linux de código abierto, diferentes emuladores de juegos, resolución: 480×320 y lector externo portátil. Definitivamente una consola con numerosas ventajas para los usuarios, con un precio accesible y una disposición muy abierta al contar con sistema Linux. Este sistema es muy apreciado por los expertos en computación, ya que es de código abierto y libre, que permite a cualquier persona ejecutar, estudiar, modificar o redistribuir el código fuente. Claramente una ventaja para quienes desean personalizar su consola portátil.

Las consolas más elegidas por los gamers

Las marcas principales en las consolas de videojuegos son Nintendo, Play Station y Xbox series. Nintendo es una empresa con sede en Kioto, Japón. Ya a finales de la década de 1960 la empresa comenzó a desarrollar los primeros prototipos de videojuegos. Su auge llegaría en la década siguiente con el lanzamiento del arcade, de las plataformas NES y de Game Boy, que provocaron furor en la juventud de todo el mundo, especialmente la estadounidense. Por estas razones, esta empresa es una de las que, históricamente, ha llevado la tendencia en cuanto a innovaciones en el mundo de los videojuegos.

Nintendo ha tenido varios desafíos los dos principales son sus rivales Playstation y Xbox. Las consolas Xbox series tienen gran diversidad de precios, pero ofrecen un estándar de calidad. Este dispositivo es presentado por la marca como la Xbox más pequeña de la historia y promete el mejor rendimiento. Es decir, menor tamaño físico, pero mayor rendimiento operativo.

La Xbox series Perú tiene los mismos avances que en cualquier otra parte del mundo y se puede acceder a todos sus juegos y complementos. La gran novedad para estas consolas es el lanzamiento de Xbox Cloud. Esta es una plataforma de streaming. Sí, lo mismo que Netflix o Amazon Prime, pero para jugar a videojuegos. Esto implica que:

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  • Podrás iniciar un juego en tu consola Xbox y seguir jugándolo en otros dispositivos (Por ejemplo, tu computadora).
  • Podrás acceder a cientos de juegos sin necesidad de descargarlos en tu computadora.
  • ¿Cuántas veces compraste un juego y luego no te entusiasmó? En Xbox Cloud pagas una suma fija y, por ese precio, puedes acceder a todos los juegos que quieras.

Con estas novedades es de esperar que los fanáticos estén entusiasmados. Por sus desarrollos y plataforma de complementos, Xbox series precio accesible parece ser una de las mejores marcas en el mercado actual. Las innovaciones no paran de llegar.

Así que ya sabes, si te apasionan los videojuegos no importa tu edad, tu género ni ninguna otra condición. Podrás encontrar tu consola ideal en las mejores tiendas de videojuegos en Perú. Además, de otros complementos, juegos e incluso suscripción a plataformas de descarga o streaming de contenido.

Los videojuegos siguen avanzando con mejores gráficos, desarrollos más avanzados, diversidad de temas y hasta calidad musical. Sea cual sea tu interés te aseguramos que hay un videojuego para ti: deportes, baile, animales, historia, construcción, aviación, ciencia ficción, crimen, fútbol, motos, piratas y muchos temas más te esperan para adentrarte al apasionado mundo de los videojuegos.

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Internet

Cómo el streaming está cambiando el mundo: del teletrabajo al entretenimiento

En los meses de aislamiento, series y películas, juegos, redes sociales, tutoriales y videollamadas se convirtieron en nuestra mejor compañía.

La pandemia ha cambiado nuestra forma de vivir para siempre. Nuestra capacidad para tomar decisiones durante el cierre de 2020 se vio muy limitada, hasta el punto de vivir en un contexto de incertidumbre que nunca habíamos conocido.

La única decisión real que podíamos tomar estaba relacionada con el mando a distancia, el teléfono móvil, la consola o el ordenador. Todo lo demás estaba fuera de nuestro control.

En los meses de aislamiento, series y películas, juegos, redes sociales, tutoriales y videollamadas se convirtieron en nuestra mejor compañía.

Luego, durante los meses de junio y julio de 2020, cuando por fin llegó la desescalada, el uso de los medios online empezó a normalizarse, pero eso no significa que haya vuelto a los niveles pre-pandémicos, sobre todo si se tiene en cuenta el segmento de las plataformas en streaming de vídeo.

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El caso de Netflix

Dicha plataforma de televisión ganó 2,2 millones de suscriptores entre julio y septiembre de 2020 y ya cuenta con más de 195,2 millones de usuarios en todo el mundo.

El crecimiento en los primeros seis meses de 2020 fue increíble: Netflix ganó 26 millones de nuevas suscripciones de enero a julio, frente a los 12 millones de nuevos usuarios del primer semestre de 2019. Y con el volumen de suscripciones que ha logrado hasta septiembre de 2020, ya ha superado su total de 2019 de 28 millones de nuevos usuarios.

Pero Netflix no es el único que está creciendo en popularidad. De hecho, ante la demanda sin precedentes que ha traído la pandemia, se ha visto obligada -junto con Amazon, YouTube y otras plataformas de streaming- a reducir la calidad del vídeo en algunas regiones para seguir prestando sus servicios.

Y la evolución meteórica de Disney+, el recién llegado al servicio On Demand que ha acumulado casi 60 millones de suscriptores en sólo seis meses -datos de junio de 2020- es impresionante.

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En octubre de 2020, cuando llegaron las nuevas infecciones, y con ellas la segunda oleada, millones de personas en toda  se vieron de nuevo obligados a permanecer en la seguridad de sus hogares.

Una vez más, el COVID-19 puso el streaming en el centro del entretenimiento y de las relaciones sociales, y aunque ahora hayamos vuelto a la “normalidad”, nada volverá a ser lo mismo.

No sólo vídeo

Hoy en día, las restricciones ya están disminuyendo en todo el mundo, pero muchas de las repercusiones que ha tenido la pandemia están destinadas a formar parte de la “nueva normalidad”, como el teletrabajo y la forma en que nos entretenemos.

Aunque el vídeo es el principal foco del boom del streaming, no es el único: todo el sector del entretenimiento ha acelerado su evolución hacia aplicaciones y plataformas digitales de música, audiolibros, juegos online y eventos culturales o corporativos transmitidos en directo.

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El streaming en el juego online

En este sentido, hay que tener en cuenta que aunque algunos sectores -como la hostelería y la restauración- se han enfrentado a una grave crisis, algunas industrias han florecido increíblemente durante la pandemia, como los casinos online, que, especialmente durante el cierre, han dado a los usuarios la oportunidad de entretenerse en casa.

Incluso antes de la pandemia, las páginas que recomiendan los mejores casinos online, como VegasSlotsOnline, estaban ganando popularidad.

El objetivo principal de este tipo de plataformas es ayudar a los usuarios a evaluar cuáles son las mejores plataformas para jugar a juegos online como las tragamonedas en términos de calidad y seguridad.

Finalmente, podemos decir que el jugador -con el simple hecho de conectarse a la plataforma- puede vivir la experiencia de jugar a las máquinas tragamonedas como en un casino real, pero desde la comodidad de su casa y con total seguridad.

El proceso es el mismo que en un casino real: introduces tu apuesta, eliges las líneas de pago y pulsas el botón para tirar y apostar.

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Lo mismo ocurre con los videojuegos. De hecho, en la famosa plataforma Twitch, los jugadores pueden compartir fácilmente sus partidas, tanto en directo como grabadas, e interactuar con otros usuarios compartiendo y comparando las experiencias de todos.

Incluso los museos se reinventan con visitas virtuales

Al igual que los casinos presenciales, las visitas a los museos virtuales también se han convertido en una forma divertida -y al mismo tiempo educativa- de pasar el tiempo libre.

En concreto, distinguimos entre las visitas inmersivas, es decir, las visitas virtuales a las exposiciones a través de vídeos, y las visitas interactivas, que además de la visita incluyen actividades y juegos, la mayoría de las veces dirigidas a familias y grupos escolares.

Se trata de un cambio real que está revolucionando poco a poco el sector cultural, ya que algunas personas prefieren los eventos online o en directo, incluso ahora que estamos volviendo a la vida pre pandémica, donde los museos, cines y teatros vuelven a abrirse al público sin límite de aforo.

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Conclusión

Está claro para todos que el mundo que conocíamos ha cambiado radicalmente.

Así pues, la elección depende de nosotros: podemos ver la pandemia como un gran enemigo invisible que ha trastornado nuestras vidas, o como una oportunidad para mejorar nuestros hábitos, desde el trabajo inteligente que mejora en gran medida la calidad de vida, hasta las plataformas virtuales como el aprendizaje electrónico o los casinos online que dan a los usuarios la posibilidad de utilizar plataformas 100% fiables y seguras en las que no tienen que gastar grandes sumas de dinero para jugar y divertirse, a diferencia de los casinos terrestres.

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