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Videojuegos

Videojuegos online: China prohibirá a los menores jugar más de tres horas a la semana

Los sub-18 sólo podrán jugar los viernes, sábados y domingos entre las 20 y las 21 horas

China endurece sus regulaciones para el uso de videojuegos, a los que previamente calificaron como un “opio espiritual”.

Autoridades del gigante asiático emitieron una resolución que establece un límite de tres horas semanales para los menores de edad.

En concreto, los gamers sub-18 sólo podrán jugar los viernes, sábados y domingos entre las 20 y las 21 horas.

Según señala la agencia china Xinhua, las compañías de videojuegos online deberán contar con sistemas de verificación de identidad y mecanismos que permitan regular el tiempo de uso.

Durante las vacaciones escolares, sin embargo, se les permitirá jugar una hora todos los días. Se les exigirá, además, un documento de identidad para conectarse.

El cambio en la normativa fue publicado por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China, agencia que depende del gobierno y es responsable de la regulación y distribución de publicaciones y noticias, además de nexo entre el Estado y los medios de comunicación.

En este marco, el organismo señaló que aumentará la frecuencia e intensidad de las inspecciones a las empresas que ofrece juegos en línea para asegurarse que cumplan con los nuevos límites.

En China, un país de 1.400 millones de habitantes, los videojuegos generaron unos 20.000 millones de dólares de volumen de negocios solo en el primer semestre de 2021.

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Oficial: Microsoft compra el estudio de videojuegos Activision Blizzard

Según los reportes se pagaría 68,7 mil millones por la compañía tras populares sagas como Call of Duty, Warcraft, Diablo y Overwatch

Bombazo del mundo de los videojuegos: Microsoft ha comprado Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, el mayor monto que invirtió en una adquisición en su historia.

La compañía viene de pagar 7500 millones de dólares por Bethesda, otro estudio de videojuegos, en 2020. Y el pago por Activision supera ampliamente los 26.200 millones de dólares que pagó en 2016 por LinkedIn.

Según la compañía, cuando la compra se concrete (debe ser autorizada por las entidades regulatorias de EE.UU.) Microsoft se transformará en la tercera compañía más grande del mundo de los videojuegos, midiéndolo en facturación, detrás de la china Tencent y de Sony.

Y será la dueña de los títulos de Activision, Blizzard y King, con franquicias como las de Call of Duty, Candy Crush, WarCraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, Guitar Hero o Tony Hawk, entre otras, además de absorber a 10.000 empleados (muchos de los cuales están gestionando protestas internas por las acusaciones de abuso y maltrato sexual a Bobby Kotick, el CEO de Activision).

El Game Pass de Microsoft tiene 25 millones de suscriptores; el potencial de crecimiento está en los 400 millones de usuarios activos que Activision Blizzard tiene en 190 países, y en las tres franquicias que superan los mil millones de dólares de facturación (Call of Duty, Candy Crush y WarCraft).

Según Microsoft, más de 100 millones de gamers juegan títulos de Xbox en consolas, PC y dispositivos móviles cada mes; ahora crecerá el actractivo de Game Pass con la inclusión de los títulos de Activision Blizzard en la oferta.

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Atención: Sony empieza a vender tapas de colores en la PlayStation 5

En los Estados Unidos y otros territorios ya se pueden reservar las primeras unidades de controles y cubiertas

PlayStation 5, la consola de nueva generación de Sony, ampliará las opciones de personalización con las nuevas carcasas de colores, que combinarán con los colores disponibles para el mando DualSense.

La consola salió a la venta en color blanco, pero los usuarios podrán personalizar la carcasa entre otros cinco colores: Rojo (Cosmic Red), Rosa (Nova Pink), Azul (Starlight Blue), Negro (Midnight Black) y Morado (Galactic Purple)

Así lo ha informado la compañía de ocio electrónico en un comunicado. “Estas nuevas cubiertas son atractivas y fáciles de usar, ya que solo hay que retirar la cubierta blanca de la consola PS5 y encajar la nueva”, ha explicado la Directora jefe de PS VR, eSports, marketing y licencias de periféricos de SIE, Isabelle Tomatis.

Estas carcasas forman parte de ‘Galaxy Colection’, una serie de colores que están inspirados en la galaxia, y empezarán a estar disponibles en enero del próximo año (primero rojo y negro), también en España, tanto para la versión con disco duro como para la digital. Se venderán de forma separada a la videoconsola.

Junto a estas carcasas, la compañía también ha informado de los nuevos colores que habrá a partir de enero de 2022 para el mando DualSense: Nova Pink, Starlight Blue y Galactic Purple, que se unen a Cosmic Red y Midnight Black.

Fuente: Europa Press

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Pac-Man arriba a Facebook: cómo jugar al clásico juego solo o con amigos

La iniciativa busca conectar a los creadores de contenido con sus audiencias de una manera diferente a la habitual

Novedades para los nostálgicos: Pac-Man ha llegado a la red social predilecta de Meta a través de ‘Facebook Gaming’, desarrollado por Genvid en asociación con Bandai Namco. PAC – MAN COMMUNITY nace como una experiencia que busca conectar a los creadores de contenido de videojuegos, jugadores, espectadores y creadores de laberintos en un solo lugar con el fin de generar una experiencia conjunta.

De acuerdo al sitio Infobae, los usuarios podrán jugar el clásico Pac-Man solos o en multijugador de hasta cuatro personas con el fin de trabajar en equipo para completar los retos que propone cada laberinto, o competir entre sí para obtener el puntaje más alto; sin embargo, el añadido interesante es que a través de la herramienta ‘Maze Creator’ la misma comunidad podrá crear sus propios retos y laberintos, los cuales podrán ser compartidos de manera pública.

Por medio del ‘Watch Mode’ los jugadores podrán convertir los laberintos en transmisiones, dentro de las cuales los espectadores podrán interactuar con los creadores de contenido y decidir si apoyar a Pacman o a los fantasmas.

“Con nuevos productos como Facebook Interactives y Play with Streamer, estamos conociendo experiencias que unen estos pilares para construir una comunidad y una conexión social en torno a los juegos en Facebook” explicó la compañía a través de un comunicado, esto podría indicar que las funciones llegarán en un futuro para expandirse a otros títulos y experiencias.

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